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ヘンリーフッド(2)(ヘンリー・フッド) ヘンリーリトルトンアレグザンダーフッドの別名。
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世に名高きカナダの荒熊とはおいどんの事でごわす!せからしか連中は、自慢の爪で根こそぎ刈り取ってやるでごわす!ん? カナダ出身はかませ犬でねが心配ちな?甘い! そげん考えはメープルシロップより甘いでごわす! 出身作品/モチーフ(国籍):熊(カナダ) ネームドブラザー:ブルーノ 追加アクション:無し オーナー武器1:ベアファングシリーズ オーナー武器2:ファルコンシリーズ パラメータ α β γ スピード 4 5 4 ジャンプ 6 6 6 アビリティ 4 3 3 スペシャル 1 1 2 初期HP 3600 2880 4320 ●アビリティ:スプリント 使用回数 1回 リロード:α 13.5秒 β 18.0秒 γ 18.0秒 走る。ただ走るだけの能力じゃ! 文句あっと!?回避には向かんが、長距離移動は任せたもんせ。 アビリティを発動している間、通常よりも早い速度で走る。走り続けることが出来る時間は約5秒。同じスプリントのアビリティを持つブラザーと比較すると標準的な加速性と速度を持つが、移動可能な距離は一番短い。移動や脱出をこのアビリティのみに頼るには不安が残るため、チームに移動役を別に用意した方が安定感が増すだろう。緊急時の時間稼ぎや、敵に包囲される前に余裕をもって距離を離すなどの使い方が望まれる。 リロード時間が長い点に注意。ゲージを使い切ってリロードに入るより、ゲージが無くなる寸前でスプリントを中断したほうがゲージの回復が早いのでお得。 ●スペシャル:バーサーカー 一定時間、攻撃力をアップさせるスペシャルでごわす。原理? そげんこっは知らん。チェスト、チェストォォ! 一時的に自身の攻撃力と防御力を強化する。キャラの自己紹介の説明文には記載が無いが、防御力もアップする。 持続時間は約22秒。発動中は攻撃力は約2倍程度まで上昇する。 使う局面を選ばない有用なスペシャル。自身の攻撃力と防御力を強化できるので、発動中は積極的に攻撃をしていきたい。持続時間を有効に利用出来るリロード時間の短い武装や、火力に不安が残るオートエイム付の武器や誘導兵器などの火力を補う形で使用できると有効か。 防御力アップ効果を期待して格闘武器で暴れまわるのも楽しいが、囲まれると危険なことに変わりはないので過信は禁物。 ●ブラザー解説 熊の着ぐるみを着た、鹿児島弁を喋る謎の男(出身はカナダ)。ちなみに九州地方に熊はいないといわれているが・・・ 豪快そうな見た目や口調に反して、性能は標準的。高めのアーマーとスプリントでチームを補助をしつつ、スペシャルが溜まったら一気に暴れよう。良くも悪くも自分自身は武器でしか攻撃が出来ないため、活躍できるかどうかは武器の選択にかかっている。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 格闘 2 アサルトライフル 3 火砲 4 スナイパー 5 ショットガン 6 アサルトライフルⅡ種 7 特殊 8 ロケットランチャー 9 ミサイル 10 コンバットウェポン ●セリフ集 なぜか鹿児島弁を喋っている。ちなみに現実のカナダは、方言は存在するが訛りが少なく聞き取りやすいため英語の留学先の候補地として人気らしい。 ブラザー救出時(非加入)「はっはっはっ!宜しくでごわす!」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「力を貸すでごわす」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「おいどんはカナダの荒熊、ベアブラザーにごわす」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「よかと」 いいえ(チャット)「だめでごわす」 お礼(チャット)「ありがとさげもす」 ブラザー決定「おいどんの出番でごわすな」 ミッション開始「おいどん、全力でいくでごわす」「おいどんの力は百人力、どんと来いでごわす」「チェストにごわす、チェストにごわすー!」 攻撃「ほいや!」「ふんっ!」「チェストー!」 リロード「次いくと」「ちょいと待ってたもんせ」 アビリティ「猪突猛進!」「道をあけるでごわす!」「ホイホイホイホイホイ!」 スペシャル(発動前)「歯ぁ食いしばれ!」 スペシャル(発動後)「はああああーっ、どっこいしょ!」「荒熊の力、とくと味わうでごわす!」 ブラザーチェンジ「任せるでごわす」「呼んだでごわすか?」 被弾「う"っ」「いたた」「あいたたた」「あたた」「う"う"う"う"っ」「あがが」 吹飛び「どわあああ!」「痛いでごわすー!」「せからしかー!」 拘束(ガブリット)「ややっ、やめるでごわすー!」 落下(水中)「着ぐるみに、み、水、水がー!」 落下(空中)「落ちるでごわすー!」 気絶「まだまだ…まだまだにごわーす…」「や、やるでごわすな…」 気絶放置「ピ、ピンチにごわす…」「た、助けてたもんせ…」 気絶救助「まっこと、ごっつぁんです」 ミッション失敗「残念無念、カナダに帰りとう…」 MVP「まっこと、いい戦いじゃった、がーっはっはっは!」
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◆アサシン ←戻る (Lv60+シャドウCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +7 +9 +3 +8 +7 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - - - +15% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 硝子暗器 強化 『暗器』専用強化アビリティ / 『暗器』のAC+1 モータルヒット時、さらに与えるダメージが10%上昇する 2 0 CLv1 『暗器』修得 硝子暗器Lv2 - - - - CLv3 - - - - - - 地獄行き 強化 『道連れ』専用強化アビリティ / 『道連れ』のAC+1 他にも瀕死状態の敵がいる場合、10%でその対象も道連れにする 2 0 CLv1 『道連れ』修得 - - - - - - - - - - - - 服毒 一般 オープニング時、攻撃力と命中力と回避力が10%上昇する ただし、毎ターン開始時に現在HPの10%分、現在HPと最大HPが減少する 3 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 毒殺 一般 猛毒状態の対象に対し、与ダメージが10%上昇する / 猛毒ダメージを進行させる 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 暗器Lv4 一般 クリティカル時、与えるダメージが13%上昇する / 短剣限定 1 2 CLv1 暗器Lv5 - - - - CLv3 - - - - - - キリングセンスLv4 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の48%分、攻撃時に対象の防御力を無視する 1 0 CLv1 キリングセンスLv5 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の54%分、攻撃時に対象の防御力を無視する 1 0 CLv3 キリングセンスLv6 - - - - - 毒牙Lv4 一般 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 強化後効果:猛毒効果が30%上昇する 1 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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アサシン 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B B B+ C B+ B D D D 概要 盗賊と剣士の複合中級職。 防御力に関係なくHPを削りとる暗殺術と毒の使い手。 ……なのだが、前期と比較すると、暗殺スキル、毒の弱体化のあおりをまともに受けてしまったのでそれなりに工夫が必要になった。成長としてはほぼサムライ互換。 装備 武器は短剣、刀。攻撃主体なら刀の方がよい。回避壁というなら短剣だが、気休めに近い。 逆手防具だが、おそらくは物理火力担当というポジションになるのと、刀に要求される装備条件に近いという面も考慮して小手の方がよい。短剣でも、体力、抗魔成長が低いため、盾では装備更新に差し支える。 体防具は初期振りによるが、サムライ以上に体力が伸びないため、戦闘服の方がよい場合が多い。 スキル ポイズンエッジ(CLv1/ATK/刺撃) 係数1.2、たまに猛毒追加。 猛毒弱体化に伴って実用度低下。とはいえコストが軽くて威力もそこそこあるので使い勝手は悪くない。 服薬(CLv2/STA) 攻撃力+行動力がそれぞれ15%上昇、最大HPが10%落ちる 強力なステータス上昇STA、あわせて30%分は大きい。ただしHPが落ちるので、信頼できる壁役と回復役がいないと耐久力に不安。 暗殺術(CLv3/ATK/刺撃) 対象の残りHPの10~20%を削る。 相手の防御力を無視してダメージを与えられる(GRDなどによるダメージ軽減の影響は受ける)、重戦士キラーとも言えるATK。ただしきちんと戦闘設定で使うタイミングを設定しておかないとヒリキングランカーになってしまう場合も。クエスト敵、特にボスはHPが高いのできちんと設定を絞って使えば非常に強力。 デビルデボートLv1(CLv4/GRD) 邪属性攻撃に対し、10%でダメージを吸収してHP回復する。 邪属性固定の敵が纏まって出現するクエストは幾つかあるので、その場合は役立つ。 間隙の一撃(CLv5/ATK/物理) 係数1.1+防御軽視/命中アップ。 もともと命中率に優れたクラスなのであまり恩恵は感じられないかもしれない。防御軽視効果のおかげで重戦士にも比較的ダメージを与えやすい。アサシンATKで唯一、刺撃以外でも出せる。 モータルエッジ(CLv6/ATK/刺撃) 係数1.3、たまに猛毒追加。 ポイズンエッジの上位スキル。 先制Lv1(CLv6/SPE) 戦闘開始時、先制攻撃を仕掛ける確率が上昇する。 先制攻撃といっても一方的に攻撃できるわけではなく、初回行動の待機時間が短縮されるだけ。ないよりはいいのでBGではとりあえず付けておこう。ただしダンジョンではトラップ解除の方がいい。 暗殺の心得(CLv7/AUT) 刀+短剣が得意武器になる。 横移動のお供に。 横移動 スキルが全然充実していない、特にGRDが弱いので横移動必須。 サムライ系 刀技とGRD回収、受け流しが手頃。 ソードナイト系 剣技とGRD回収、ガードカウンタLv2は受け流しより少し時間がかかる。 怪盗系 PMから開錠の要請があれば……。バックステップLvも手頃。 スカウト系 PMから罠解除の要請があれば……。ただそれ以外に見所が無い。 ※とりあえずここまで・要修正
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※YouTube は、右下の画質設定で 480p を選ぶと綺麗になります。 Portal2のアイドル、タレットたん http //www.nicovideo.jp/watch/sm18053429 拾い物のHDRで環境マッピングを試してみた。 なんだ、ただの神ゲーか・・・ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17863184 ダークソウル最高!オススメ ( ↓ バレあり) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17534770 Machinarium(バレあり!) 独特の世界観とアニメ調のタッチが不思議な空気をかもし出してます。 FEAR2 普通に面白かったけど、今時一本道は流行らないか。 OverLord 面白いね。 善良な農民が丹精こめて作ったカボチャをぶっつぶしたりするゲーム。邪悪なピクミン。 Sol Survivorを3人でやってみた。 GTA4のオンラインプレイやってみた。他のヒト凶悪すぎ クラさんとOFP-DRやってみた。 実は、ジープで脱出の際、クラさんを置き去りにした。ゴメンナサイ ハクさんとロストプラネット2体験版やってみた。 (ネタばれ注意!) ハクさんとバイオハザード5やってみた。こっちは初プレイ (ネタばれ注意!) アサシンクリード2 暗殺ミッション 8/4 コルソスにて (まめさん、ホロさん復帰!) -
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バグ・小ネタ バグ(Xbox360版)バグっぽいもの 仕様か勘違いか微妙なもの バグ(アップデートで修正済み)2011-4-25のシステムアップデートで修正 2011-6-20のシステムアップデートで修正 誤字など バグ(Playstation Vita版)バグっぽいもの バグ(アップデートで修正済み)2012-02-22配信のアップデートで修正 2012-05-01配信のアップデートで修正(DLC関連のバグは楽曲の再DLが必要) その他 バグ(Playstation 3版)バグっぽいもの その他 小ネタストーリー カラオケ 受付さんと会話 DCCポイント稼ぎ ドリンク選択肢の変化 基本の体モデルについて ハッピーエンド回避 バグ(Xbox360版) バグっぽいもの 魅杏でチョコレートラブだけを選択するのを1週目でやったあと2周目も同じようにチョコレートラブをするつもりで2周目でチョコラブを選択してミニゲーム画面に入って魅杏の顔を見たら口にチョコが初めから咥えていなかった、その後にまたチョコラブをやっても口に咥えていなくてチョコが存在しないのでかじる事もできなくてミス扱いになるhttp //livedoor.2.blogimg.jp/klarth0/imgs/c/2/c26c0bb8.jpg 左のアドレスは証拠画像(検討願います) デート中、相手のセリフや自身の心のつぶやき表示をYボタンで早送りしていると、箱本体がフリーズする場合が有る。(デート中のAボタン連打によるセリフ送りも危険。) 量販店デートのロデオで、写真モードに入ってすぐに写真を撮ると、一部のボタン操作を受け付けなくなったとの報告有り。(撮影音が鳴った後にロデオ操作の画面に戻ると、リモコンやゲージ表示が消えていて、視点操作以外を受け付けず。) アゲアゲ合戦で稀に、右スティックのグリグリが全く反応しない場合が有る。(詳しい発生要因は不明。複数の紳士から報告有り。DLC店内全改装の南国風内装を使っているとFPSがやたら高くなることがあり、それにあわせてスティックを通常より早く回さなければ反応しないのが要因の一つか) Live支店で、譜面と音楽とが明らかにズレて開始することがある。そうなってしまうと、その曲はずっとズレたままで進行する。 Live支店で4人あつまり、ステージが表示されたところでフリーズ。 遥華のクリスマスED時に撮影したフォトが次回周回に残る。 デュエット放置のランダム再生で、ZEROキャラ同士、もしくはZEROキャラ+無印キャラの組み合わせで、追加曲が選択されない。(SWMが無印用とZERO用揃った状態で確認) ノノノのおくちあ~んで、ソフトクリームが顔に僅かしか付かない。 ノノノで特定のコスチュームを選択すると、顔アクセに位置ずれが生じる。 位置ずれが生じたコスチューム(マーチングバンド、ナイトドレス、彩の戦闘服、ドリームエプロン、アップグレード水着、オフィススーツ、もこもこセーター、競泳水着、プライベートウェア、キープアウトテープ) 毎回、キープされないボトル(ワインなど)を入店時に選択していると、「いつもの」を選んだ時にサービスドリンクを渡される。毎回キープされないボトルを頼むことが想定されておらず、データが入ってないのが原因? 仕様か勘違いか微妙なもの ボトルに残りがある状態でドリンクメニューを選ぶと、ふつうは前のボトルから継ぎ足すことになる。なのだが、なぜか継ぎ足さないことがあったような?気がする。ちょっとうろ覚え。 衣装カスタマイズ画面で右スティックでホストガールを回転させたときの慣性での乳揺れが、左右の乳で揺れの大きさが違うように見える。左乳が堅く右乳が柔らかいように見える。(あすか、ノノノ、アイリ、亜麻音あたり) これは左右のおっぱいが擬似的に独立して動いているよう見せるために、左右でボーン設定を変えてあるから。つまり仕様。 ドリームクラブ内でアクティブのプレゼントメニューでいったん選んだアイテムをキャンセルしたときも、ホストガールからのキャンセルしたのボイスが入る。PS3・Vita版では修正済み。 バグ(アップデートで修正済み) 2011-4-25のシステムアップデートで修正 自室で「自宅の模様替え」を選択、既に「使用中」のものを選ぶと、左上の「A 決定 B 戻る」の表示が消えずに残る。 フォトアルバムを保存する場合、保存されるフォトがページ単位でずれる。 魅杏の髪型チェンジで本体フリーズの報告(『魅杏の髪(アップ)』と『プリーツミニ制服(灰)』で確定フリーズ)。 衣装選択でノノノにナイトドレスを着せると何故か、購入していない「スカウター」を装備する。(2011-04-29) ライブ支店から退出するときの「はい・いいえ」の選択肢を左スティックで選ぶ際、なぜか視点移動が可能。LTズームもできる。 カラオケカラーバックDLCが買って無くても使えてしまう不具合。 バックダンサーモードでバックダンサーHGを選択していても、リクエスト2曲目でバックダンサーがSPに変わってしまう。 2011-6-20のシステムアップデートで修正 ホストガールが好物の酒を飲んでいる場合、顔や胸を凝視してもリアクションを取らなくなってしまう。 誤字など Vita版やPS3版では基本的に直っている模様。 遙華のETS会話「告白されたことある?」・・・「じゃあ、そういう告白意外はないわけね。」(タイトルアップデートで修正確認) オムライスラブのランク5評価・・・「逆の効き腕」 あすかからのメールの返信選択肢「夢よりりリハビリ」 あすかのETC会話:「そうそう!その息だよ。」⇒意気 あすかの会話:「体内時間」⇒時計 遙華のドリレイ自宅デート タッチ成功時・・・「遥香ちゃんの手がぬらぬら光って」 雪からのメール:カッコイイじゃん・・・「また来てもらいたいから」⇒おそらく「着て」 理保のETC会話:「う~、もしお店意外で気分悪くなったら~(後略)」 VIPルームでドリ☆ペリを注文した際にホストガールから「同じものを飲みたい」と言われた際に『頼んであげる』(※『分けてあげる』ではない)を選択して飲ませると、精算時のドリンク名が「ドンペリ」で表示される。 あすかの会話「みおちゃんが、出身地の聖酒とかを振舞ってくれて、みんなベロベロだったの。」宗教色はないと思うので、「清酒」の誤りかと思われ。 あすかとラブレターの話:「数回でも、もらっただけすごじゃん!」⇒正しくは「すごい」 魅杏とアゲアゲ:「本気になって勝ちにいく普通? おとなげないだんだから」⇒正しくは「ないんだ」 亜麻音の初詣後のメール:「浴衣、着崩れてなかったですか?」⇒振袖 魔璃との会話「私の放つオーラに引き寄せられくるのよ。」⇒「引き寄せられてくる」の脱字。 玲香との会話「確立変動」⇒「確率変動」 あすかとの会話「ガードが高い」⇒おそらく「ガードが堅い」 ナオのあすかヘルプ「月間ビーチバレー」⇒「月刊ビーチバレー」 みおのキーアイテムの説明「強性効果」⇒「強精効果」 あすかとリハビリ散歩デートの会話「こんなの、なんてもないって!」⇒おそらく「なんとも」か「なんでも」 魅杏とお風呂会話「そういわけじゃないんだけど」⇒「そういう」 魅杏の誕生日の会話「もう口きいてあげなんだから」⇒「ないん」 魅杏とプールデートの会話「そんなんで納得できなわよ」⇒「できない」 バグ(Playstation Vita版) バグっぽいもの 稀ではあるがオートセーブが失敗→再試行のループを繰り返し、事実上再起動を余儀なくされる場合がある。 クリスマスED(後日談あり)でフリーズする場合がある。 初詣イベントや温泉デートをしても、そのホストガールの衣装が追加されない場合がある。ただし、もう一度同じデートを行えば「追加されました」の表示がなくても追加されることがある。 稀にホストガールの衣装のプリセットがロールバックしてしまうことがある。メニューのカスタマイズから衣装を変更してすぐにドリームクラブを終了してしまうと確定でプリセットが登録されていない状態になる。これはセーブをするタイミングがPS3・Xbox版より減少しており、他の2機種では行っていた衣装変更後にセーブを行わないからである。保存するにはストーリーモードの時間を少しでも進める(平日ならアルバイトや買い物やデート、週末ならドリームクラブへ行くかゆっくり休む)必要がある。 ロデオタイムのみ説明が毎回必ず出てくる。 ハッピーEDを迎えると同時にプロフィールを全て埋める(最後に本名)と後者のトロフィーしか入手できない。同時に入手できないだけでもう一度ハッピーEDをみればハッピーEDのトロフィーを獲得できる。 ナオのみ嫉妬メールを部屋でもう一度見ないと写真がプロフィールに反映されない。 VIPルームへの招待の日にアクセサリを付けていたりコスプレデーだった場合、服以外の全てのアクセサリが表示されない。カラオケを頼むことでカラオケ終了後に表示させることはできる。 タッチイベントの際に正しい場所をタッチしてもセクハラ扱いになることがまれにある(亜麻音2回目デートで確認)。明らかに何もないところをタッチしても反応してしまうことも。対処法はVita本体の再起動のみ。 サブデートを含め一人のホストガールに対してキーアイテムが複数あるストーリーを進行させた場合(理保とあすかで確認)、以前にメイン・サブ問わず一度でもキーアイテムを渡したことがある状態で、2つ目になるキーアイテムの出現の際に、前に渡したはずのキーアイテムも店頭に並んでしまうことがある。ただし、もう一度出現してしまったプレゼントは再びプレゼントしなくともちゃんと渡したことにはなってる模様。期限付きのアイテムで、もう一回渡した場合に失敗判定になるかは未検証。 Selectを押し会話ウィンドウを消した状態でロードを挟むと、もう一度Select押しても会話ウィンドウを復元することができなくなる。対処法はゲームの再起動のみ(タイトル画面に戻るだけではだめ)。 バグ(アップデートで修正済み) 2012-02-22配信のアップデートで修正 同じアルバイトを続けていると、熟練度ゲージがあらぬ方向に突き抜けて表示がおかしくなる(オーバーフロー?)。 同伴デートで違うホストガールを指名する(「浮気者」トロフィー取得)と、遙華ルートのみフリーズする。 イヤリングなど頭や顔系のアクセサリが引き継がれず、次の周回で消えている。付けていると外せなくなってしまう。 一定の条件で、通信対戦の好感度ランキングが通信失敗エラーで見られなくなる。 2012-05-01配信のアップデートで修正(DLC関連のバグは楽曲の再DLが必要) カラオケ中に処理落ちする場合がある。 DLC曲「カンパイ☆LOVE」(素面)や「ステキなmagician」(酔い)で、ホストガールの腕がおかしくなる場合がある。 DLC曲「イケないLipstick」で、エフェクトがきちんと表示されない。 その他 ドリンクの一杯分の量がXbox・PS3版よりプレイヤーとホストガール共に少しだけ減少しており、ホストガールは一口分だけ早く飲み終わる。ただし、ドリンク一杯当たりの酩酊ゲージの蓄積は変わっていないため、大抵の場合一口分だけ早く酔うことになる。 ホストガールのお酒の追加のみ時間が経過しない。プレイヤーのおかわりは変わらず5分経過する。 ミニゲームはタッチパネルや背面タッチパッドを使用したものに変更されており、たいていの場合難易度が上昇している。詳しくは「ミニゲーム」にて。 Xbox・PS3版とは違い、カラオケモードでは、顔や胸を凝視してもリアクションを取らない。 好感度が上がった際に好きなお酒をおねだりしたり、ボトルをわけてもらう機能がない。 バグ(Playstation 3版) バグっぽいもの 瞬き周期 カラオケの時に、ウィンクなどの特定のタイミングで目を閉じる演出と、ランダムで起こる瞬きのタイミングが重なると瞬きが不自然になることがある。 相手が酔っている状態でのアゲアゲ合戦で、相手が口をつける前にこちらがドリンクを飲み終えてしまうとリザルト画面が表示されず、動けなくなってしまう。こうなってしまうと、ゲームを終了するしか手がないので注意。 その他 カラオケでの視点の違い 箱版と比較してカメラが若干後方に下がっており、結果として全体が(キャラが)小さく表示されています。(箱比86%くらい) カラオケ演出の省略 ステージから上がる煙等、カラオケでの一部演出が省略されています。 小ネタ ストーリー 前作に続き、外出した際の背景の一部にモチーフがある模様。・競馬場(前作から)・・・・函館競馬場・ショッピングモール・・・・御殿場プレミアム・アウトレット・海の見える公園・・・・横須賀ヴェルニー公園・温泉旅館・・・・山形県・銀山温泉・アフターなどで見かける街並み・・・・東京都新宿区歌舞伎町 ドン・キホーテ新宿東口本店前 ドリームクラブでホストガールを初指名した際、そのホストガールとショッピングイベントやデートイベントで既に出会っていると、会話の内容が変わる。 遙華からのメールで、スミスが代筆した場合は文字だけだが、ウェッスンが代筆した場合は絵文字をふんだんに使ったメールが送られてくる。ちなみに、遙華自身が書いたメールは・・・(@*@) 遙華のカチューシャは、衣装によってデザインが数パターンから替わっている。 遙華とクリスマスデートをした際、登場する雪がSP達を「山田スミス」「鈴木ウェッスン」と呼んでいる。本名か冗談かは不明。 平日コマンドを選んでいるとき(昼間)はカーテンが開いており、休日コマンドを選んでいるとき(夜)はカーテンが閉っている。 自分の部屋でBACKボタンを押しても、メニューが消えて背景だけになる。 ドリームクラブ内でも、RBボタンでカードが見られる。(カードの裏面を見る場合はAボタンを押す。)ちなみにカードを見るとホストガールの飲酒回数がリセットされるので、この方法を用いれば会話をせずに酔わせることもできる。また、会話でドリームスターを取得したあとにカードを見ると、すでにそれが反映された数値になっている。 店内で画面左上に表示される好感度ゲージに関して、ハート枠の色はキャラのパーソナルカラー。 ギャンブルで所持金を超える支出が発生すると所持金がマイナスになる。この状態だとドリームクラブへは行けない。また、ドリームクラブのVIPルームで所持金以上の支出をしても所持金がマイナスになる。 魅杏との会話に出てくる深夜アニメの元ネタ・砦を守る女の子・・・・ソ・ラ・ノ・ヲ・ト・二万人のニートが~・・・・東のエデン・田舎の大家族・・・・サマーウォーズ・セカンドシーズンになってキャラの顔がカマキリみたいになった~・・・・コードギアス~反逆のルルーシュR2~ 店内でIISでドリンクを一気飲みする(つまり右スティックを傾けっぱなしにする)と、好感度が上がりセリフで反応してくれる。が、ホストガールがドリンクを飲んでる最中に飲み終わるなどタイミングが悪いと反応してもらえない。凝視などでタイミングを計るといい。 カラオケ カラオケで応援中、Y(△)ボタンを押すと前作でA(×)ボタンだったパフパフが鳴らせる。ただし、デフォルトでA(×)ボタンがパフパフの前作DLC曲では、Vita版以外では鳴らせない。シンクロ率に影響はない。 カラオケ対戦中のあだ名の部分は、現在のシンクロ率によって大きさが変わる。きちんとシンクロ率の差の大きさを反映している模様。 始まる直前の「只今の参加人数」と、実際に始まったあとの参加人数が異なる場合がある。 ランキング画面の操作。LBで1位を表示、RBで自分を表示、LTでページ上、RTでページ下。 「☆Paradise☆」をミニスカート系の衣装を着たホストガールに歌わせると、「ほんの少しはみ出したら」のところでホストガールが前に出た瞬間、一瞬だけパンツが丸見えになる(バグ?)。 スカートの件はバグではなく、代表からのご褒美です。2011-04-25配信のシステムアップデートを反映後も、カワオケ+魔女コスでご褒美が残っている事を確認しました。(2011-04-28) バックダンサーHGを選択すると胸の揺れが激しくなる。フレームレートが落ちてわかりにくいがエフェクトOFFにした上でカメラをアップ気味にして画面内の情報量を減らすことで、ぬるぬる揺れまくるおっぱいを堪能できる。 バックダンサーのユウとエルは、右を音読みして「ユウ」、左を英表記で「L」となることから右側がユウ、左側がエルと思われる。 受付さんと会話 前回ドリームクラブで自分が酔いつぶれていたとき、その話題になる。 メンバーズカードのランクが上がったとき、その話題になる。次周へのデータ引き継ぎの関係上、ひとつのデータでは一度しか聞けないので注意。 コスプレデーのとき、コスプレ衣装の説明になる。 コスプレデーとメンバーズカードのランクアップとが重なった場合、メンバーズカードのほうが優先された(ゴールドで確認) 入店直前にドリガチャをし過ぎて所持金が15,000円以下になると、財布の中身について受付さんに心配される。 ドリガチャ画面では、BACKボタンで所持金表示をON/OFF可能。 2月に会話すると「ご迷惑でなければ私がチョコをあげましょうか」と照れながら言うがそれだけである。 19週目(12月の第2週)に受付さんと会話すると、「素敵な聖夜を~」のセリフで頬を赤く染めた受付さんを見る事ができる。「受付さん、今日も可愛いね」と言われ、赤く照れた受付さんがしどろもどろになりながら受付業務をこなすシーンは一見の価値あり。 DCCポイント稼ぎ ドリガチャ(1万)をフルコンプする。 DCCポイントチケットを使用。 再度ドリガチャ(1万)をすると、DCCポイントチケットしかでてこないので毎週DCCポイントチケットを使用することができる。 この要領でレインボードロップを毎回てにいれ、キャラの機嫌とりにも使える。 ドリンク選択肢の変化 毎回同じドリンクを注文し、ホストガールとの仲が進展すると、最初のドリンク注文で「まかせる」が「いつもの」という選択肢に変わる。また、ホストガールが飲みたいドリンクを指定してきたり、主人公と同じドリンクを希望したり、主人公が注文したボトルを分けて欲しいと願ってきたりする。希望に応えると、ホストガールが望まない種類のドリンクでも好感度が上がる。ただし、Vita版には「いつもの」以外の機能はない。 基本の体モデルについて 基本の体モデルは以下の4つ。胸の大きさはキャラによって変えてあるが、首から下はこの4モデルしかないらしい。(実際はどうなのか、要・検証)1.セッちゃん専用2.魔璃、ノノノ、みお用3.るい、あすか用4.その他用(サイズ的には2と3の間) ハッピーエンド回避 好感度がMAXに達していないなどのミスでエンディングに行ってしまった場合、エンディング中にゲームを終了することで、直前からやり直すことが可能。
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登録日:2024/04/01 Mon 12 50 44 更新日:2024/06/21 Fri 14 31 03 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MARVEL X-MEN シャーロック・ホームズ ジェニファー・ローレンス スパイ スーパーヴィラン バイ バイ・セクシャル ブラザーフッド ミスティーク レイヴン・ダークホルム レベッカ・ローミン 両刀 佐々木優子 変身 幸田直子 暗殺者 松浦チエ 牛田裕子 重松朋 魔女 ミスティーク(Mistique)は、米国MARVEL社のヒーローコミックス『X-MEN』及び、その関連作品を中心として登場してくるキャラクター。 基本的にはヴィランだが、破壊活動を目的としている訳ではない(*1)ので、ヒーローとして活動する場合もある。 本名はレイヴン・ダークホルムで、ドイツ(地方)にルーツを持つ。 性的志向はバイ・セクシャルであり、最も交際している期間が長い恋人でありパートナーは女予言者のデスティニー。 更に、セイバートゥースことビクター・クリードと悪魔のような姿をした古代のミュータントのアザゼルは元夫であり、二人とはそれぞれにグレイドン・クリードとカート・ワグナー(ナイトクローラー)という息子を得ているのだが、何れとも親子関係こそ認めているものの、息子達を子育てする間もなく捨てるか別れている。 更に、後にX-MENの主力メンバーとなるローグとは数年に渡り保護者(デスティニーも含めて)として擬似的な親子関係にあり、実の息子達以上に“母親”としての親愛の情を向けた“娘”として特別な存在となっている。 ミスティークとローグは両者ともに相手に対しての深い親愛の情を持つ一方で、どうしても悪人、犯罪者としての性が抜けないミスティークのことをローグは許せない……という状況ともなっている。 初登場は1978年の『Ms. Marvel』誌。 【人物】 X-MENの仇敵として知られる謎多き女ミュータント。 『X-MEN』誌及び、現代での活躍に於いては磁界王マグニートーが組織していたブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータンツでの活動で知られており、登場年数を鑑みると途中参加組なのだが、悪役時代のマグニートーの腹心的な役割を果たしていた時期もあり、実写映画版の初期三部作でもこの関係性が反映されていた。 マグニートーが路線変更で他のヴィランとつるまなくかってからは、彼女自身がブラザーフッドを組織して率いていたこともある。 真っ青の肌に真っ赤な髪と黒目の無い瞳という怪異な姿をしており、まるで御伽話の魔女か魔物を思わせる風貌をしている。 実際、後述の通りのミュータントパワーである驚異的な変身能力もあってか、戦闘能力という面においては危険性は低いにもかかわらず、敵対する側からは恐怖の対象、重要な局面に於いては極めて成功確率の高い“暗殺者”に成り得るとして、非常に畏れられているプロ中のプロである。 実際の生年や年齢、その他の一切が不明であるが、少なくとも長年の“恋人”である、盲目の女予言者“デスティニー”とは20世紀の夜明けの頃に出会ったとされており、その出会い方もデスティニーが自らの視力を失うきっかけとなった幻視の真贋を確かめるために雇い入れた女探偵がミスティークであったという関係であり、既に成人はおろかプロのエージェントとして活動していたのが判る(*2)。 世界大戦後、ミスティークを名乗る以前のレイヴン・ダークホルムは、ドイツのある女性諜報部員が死んだ後に彼女に成り代わり諜報活動に従事……スパイとして生きる中で、同じく諜報員として活動していた、後に殺し屋ミュータントの“セイバートゥース”となるビクター・クリードとひがしベルリンで科学者を暗殺する任務中に出会い結婚……息子のグレイドンを授かるも程なくして破局し、レイヴンは自らの死を偽装してまでビクターの前から姿を消した。 さて、二人の息子として生まれたグレイドンであったが、両親が共にミュータントであるにもかかわらず普通の人間であった。 将来的にミュータントパワーに目覚めることもなきと見切っていたのか、失望(●●)したレイヴンはグレイドンを捨てた(養子に出した)。 グレイドンは長じて後に自らの出生を探る中でセイバートゥースとミスティークが自らの両親であると知り、愛憎極まる葛藤の果てに絶望。 病的な反ミュータント主義者となりX-MENとも敵対した後に政治の道へ入りミュータントの弾圧を進めた。 『オンスロート』事件後にミュータントへの風当たりが強くなっていた頃には大統領選に出馬し『ゼロ・トレランス』を指揮するバスティオン(正体はマスターモールド)の支援も受けるが、何者かにより狙撃されてこの世から消滅。 ……この件の犯人は不明で、用済みとなった後にバスティオンが手を下したのだろうと見られていた中で、かなり後になって未来世界からやって来た母ミスティークにより殺されたことが明らかになった。 ヴィクターと別れた後には、異次元に追放された同胞(*3)を救うべく画策していたアザゼルと出会い、ここでも子供を授かることに。 生まれた子供は両親の悪魔的な外見を受け継いだ理想的なミュータントであり、これにはレイヴンも満足……かと思いきや、今度は現世の人間を利用してやるつもりでいたアザゼルの方が妻子に本気で惚れ込むようになっていたことで追手を避けるべく妻子を捨てて逃げ、残されたレイヴンもまたまた息子を養子に預けて姿を消さねばならなくなったのだった(日陰者って辛いね)。 その後は、フリーランスの裏稼業に戻ると共にデスティニーと合流してコードネームとして“ミスティーク”を名乗り暗躍するように。 悪役時代のマグ様に雇われてブラザーフッドに参加し、X-MENやその他のヒーローとの戦いに参加したり共闘するようになったのであった。 特に、ブラザーフッドは創始者のマグニートーが人気者となり単独でのダークヒーロー路線に変更されて出て行った後にはミスティークとデスティニーに率いられたチームとなり、このミスティークに率いられたブラザーフッドは政府公認のヒーローチーム“フリーダム・フォース”と名前を変えて活動していた時期もある。 【実写映画版】 実写映画シリーズでは時代を跨いで登場させられる 原作では地味だが実写ではこの上なく目立たせられる存在……ということもあってか、非常に重要なキャラクターとして登場。 初期三部作ではスーパーモデルのレベッカ・ローミンが演じて話題となり、彼女が女優業に転身するきっかけを与えた。 原作での描写を更に突き詰めた結果、爬虫類のような皮膚と目を持つ姿にアレンジされており、素肌に施された全身メイクは準備に毎回8時間もかかったとか。 変身した姿や、能力を失った場面ではレベッカ本人の姿も印象的に使用された。 ……が、この初期三部作(特に『2』以降)は非常に賛否両論が激しい出来栄えなのはファンですら否めない所で、その理由の一つにはキャラクターの改編に愛情が無い、そもそも扱いが悪い、というものがあったのだがミスティークもその一人で、非常に人気の高いキャラクターになっていたのに勿体ない使われ方をされていた。 しかし、シリーズが再始動した『〜ファースト・ジェネレーション』以降では改めてシナリオ上の重要人物と位置づけられるようになり、特に現在までの実写映画シリーズの中でも評価の高い『〜フューチャー パスト』では、物語の核心部分に関わるキャラクターとしてフィーチャーされた上に、以降のシリーズでは“ミュータントを救った英雄”等とポジティブな方向で原作から改編された優遇を受けている。 再始動後のミスティークを演じているのは人気女優のジェニファー・ローレンスで、優遇は中の人効果と言われることも。 【能力】 ミュータントパワーは“変身”で、対象の体格や声、その他の身体的特徴を完璧にコピー可能。 ……ただし、相手がミュータントやメタヒューマンの超人であった場合は能力や身体能力まではコピー出来ないので、あくまでも変装用である。 また、体格差のある相手(子供から大男まで)にも変身することは可能だが、質量(体重)は変わらないので殆どの場合には確かめようがないので問題にならないが、知られている場合には結構な弱点もある。 ……当初は本当に変身するだけの攪乱要員だったのだが、後にエージェントや裏切り者としての経歴が追加された結果、戦闘向きの特殊能力は無いが本人の戦闘技術や格闘能力はクソ高いというキャラクターになっている。 また、変身能力を持つが故?なのか、経歴を見れば解るように不老不死なのだと思われる(パートナーのデスティニーも同じだが、此方は老化していた時期がある)。 不老不死のミュータントといえば……だがエクスターナルズの一員という訳ではない模様。 【余談】 現在でも先進的なバイ・セクシャルとして設定されているミスティークだが、そのキャラクター性を創造したライターのクリス・クレアモントは、ミスティークをナイトクローラーの肉親にするに辺り、元々は男性化したミスティークとデスティニーが結ばれて生まれたのがナイトクローラー……という、更にブッ飛んだ設定にするつもりだったとか。流石に責めすぎていてコミックス・コードに引っかかる……として止められたらしいが、このことでナイトクローラーの“父親”が判明するのはずっと後のことになったのだった。 追記修正は暗殺後に願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近のX-Men Blue OriginsやUncanny Spider-Manにて、カート誕生の秘密(?)が再設定され、まさにそのブッ飛んだ設定通りになった。 -- 名無しさん (2024-04-03 20 49 55) 名前 コメント
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判明した仕様・推測など ここではマリオ2の1024W中における判明した仕様、推測等を載せます。 尚、一部他のスーパーマリオブラザーズとマリオ2で仕様が異なる可能性があります。 コンテンツ 1024Wエリアに関する法則(重要) 上記法則に伴う純粋なエリアの総数 環境次第でバグ内容が異なる STAGEと基ステージの関係性 次エリアへ行くと即タイムアップする現象 同じWORLDに居る限り固定となる仕様 ワープ土管の推測 フリーズと暴走の違い ジャンプ台の仕様推測 中間地点の判定 1024Wエリアに関する法則(重要) 1024Wを解明する上で恐らく最重要の法則かと思われます。 まずは上記表をご覧ください。 表を良く見て頂ければお気付きになるかと思います。 実はWORLD内でのAREAは同じ順番で並んでいるのです。 分かりやすいように空白を設けていますが、空白以降も下は同じエリアの並びで構成されます。 あと中間やギミック等の判定がWORLDごとに4AREA単位でループしている、との情報を頂きました。 (例:1-1,1-2,1-3,1-4の中間=1,5,1-6,1-7,1-8と同様の位置) 同じエリア構造でもWORLDが違うと、敵の出現パターンやギミックが異なる現象が起こります。 この仕様に則りますと4AREA区切りで中間地点がループしますので、ギミックもWORLDごとにズレていると推測できます。 ※ただし敵やギミックがズレるのはバグエリアの場合のみかもしれません (例:正規アドレスでなくても正規ワールドが出た場合敵配置やギミックの位置は同じ) あとSTAGE2だけ上記表の法則に当てはまらないような気がしたので要検証(例外の可能性) ページ上部へ↑ 上記法則に伴う純粋なエリアの総数 1024Wは1STAGE(FILE)辺り256WORLD*256AREA=65,536通り存在します。 更にSTAGE*4=262,144通りとなります。 しかしここでは「純粋なエリアの総数」について考えたいと思います。 WORLDがズレる事で4AREAループの法則に則り、中間ループ・敵出現・一部ギミック等は同構造のエリア内でも差異が生じます。 ただ純粋な「エリア構造」だけで見ると、WORLDがズレて一部要素がズレるだけで、表の通り構造は同一のエリアが順番に並んでいます。 なのでWORLDごとの細かい違いさえ除けば、1STAGE辺りのエリア構造は256エリアとなります。 更にこの法則で1STAGE辺り256エリア*4STAGE分=1024エリアとなります。 後はWORLDごとに確実にダブり、と分かるエリアを差し引いた数が、マリオ2における「純粋なエリアの総数」になります。 バグワールドとしては細かいギミックの差異よりも、まだ見ぬどのようなバグエリアが存在するか、こっちの検証の方が重要と考えます。 なので1STAGE辺り1つのWORLDだけを検証しまして、それを4STAGE分検証してダブり分のエリアを省いて行く、と言う形で検証を進めます。 Wの違いによる珍現象や気付いた情報等は、別途紹介ページを設けて補完したいと考えてます。 ページ上部へ↑ 環境次第でバグ内容が異なる エミュレータの種類や様々な条件次第でバグエリアの表示内容が異なります。 実際に文字で説明するより動画を観て頂いた方が早いです。 ※meyapon様の動画を引用 これによりまして今まで書いた部分で訂正が必要な箇所も出て来るかもしれません。 そのような部分は気付き次第少しずつ修正して行きます。 尚、管理人は当初Mesenで何故かキーコンフィグ設定が利かず操作不能でしたので、VirtuaNESで検証を進めてました。 現在ではMesenの件も解決しまして使えるのですが、一応中途半端にならないように当面はVirtuaNES環境下で進めます。 ページ上部へ↑ STAGEと基ステージの関係性 マリオ2ではSTAGEが4区切りなので、正規ベースのバグ面(x-xの海版や地下版等)はそのSTAGEに存在するワールドの範囲となります。 例えばSTAGE00はW1~W4となりますので、正規ベースのバグ面もW1~W4のエリアしか出ません。 STAGE00である限りW5以降がベースとなっているバグ面は出ません。 ページ上部へ↑ 次エリアへ行くと即タイムアップする現象 一部エリアをプレイすると分かるのですが、1024Wではミスしてエリアが再開しても減ったタイムの状態を引き継ぐ場合があります。 ゴール経由で次のエリアへ行くと即タイムアップになる事がありますが、ワールドセレクトで直接同じ次エリアへ入るとタイムアップになりません。 (※元々タイム0のステージを除く) この現象はゴールした事で一旦タイムの残りが「0」になるので、次エリアへ入るとその状態が引き継がれて即タイムアップになります。 ページ上部へ↑ 同じWORLDに居る限り固定となる仕様 クッパが登場した場合、例えばWORLD1に居る限り「1-4」以降でも正体は全てクリボーのようです。 (WORLD 1 ~ WORLD Dの範囲内ではフリーズしない?) これは元々WORLD1のクッパの正体がクリボーに設定されている為、だと思われます。 あとお城ベースのエリアで斧を取ってゴールできる場合、次ワールドの行き先はWORLD数値が1つプラスになります。 WORLD1でお城ゴールすると次はWORLD2となりますので、バグ城経由からでも正規のワールド2が始まります。 マリオ2ではSTAGE区切りが存在する為、W256の城エリアをクリアした場合はFILE値が+1されて257-1へ行くのでしょうか? それともFILE内でループして1-1冒頭へ戻ってしまうのでしょうか? その答えは画像の通り、FILEの冒頭へ戻りW1の冒頭「1-1」(アドレス00-00)へ出ました。 STAGE(FILE)に関しては同じSTAGE内でループする仕様のようですね。 正規の5-1へ行けるのは正規の4-4をクリアした時のみで、この時だけFILE値が+1されるようです。 マリオ2では別STAGEへ飛ぶワープが無いのもこの仕様の為だと思われます。 ページ上部へ↑ ワープ土管の推測 例えば3-1ベースのエリア等、1024W中でワープゾーンへ行ける場合があります。 その場合3-1は本来逆ワープでW1行きなのですが、行き先こそ正しくないものの「W3」だったり「W4」だったり、表示自体は正規ワールドの表示が出ます。 しかし入ってみると正規ワールドへ出たり天空の4-4城へ出たり、行き先がバラバラです。 恐らくこれは中間位置が4ループでズレる仕様により、同じエリアでもWが変わるとワープ表示が変わるのだと思います。 行き先は恐らく法則がありそうなので表に纏めれば見えてくるものがあるかもしれません。 時間的余裕があればその検証もしたいですが、色々な検証の進捗次第になりそうです。 ページ上部へ↑ フリーズと暴走の違い フリーズは言葉通りゲームが止まってしまいます。 しかしリセット操作等は受け付けまして、リセット後は直前に居たステージ位置やチート使用状況等が維持されます。 一方暴走はエミュ上では「未定義命令を実行しました」のようなエラーが出まして、完全にゲームが停止してしまいます。 リセット操作も受け付けずエミュの場合はROM再読み込みで回帰できますが、実機で起こるとゲームが壊れる可能性があります。 あと強制的にタイトルへ飛ばされる現象もあるのですが、これはフリーズではなく強制リセットの類なのでしょうか。 それと時々フリーズ後、リセットするとW8(アドレス07-07)に飛ばされている事が確認できるバグ面があります。 何故かこのエリアは通常エリアとブロックの色等が異なりまして、このエリアへ飛ばされていると言う現象には何か意味があるのかもしれません。 ページ上部へ↑ ジャンプ台の仕様推測 1024Wの原型が全く同じ正規ステージでは、ゲーム中使われている正しいアドレスエリア以外ではスーパージャンプ台が出ないと思っていました。 しかし7-3を確認した所、1024Wで正規アドレスでないにも関わらずスーパージャンプ台が出ました。 ここは元々3-1終盤がベースのエリアです。 STAGE0は元々AREA00~04までは正規エリアのアドレスなので、正規エリアでの読み込みだった為きちんと緑になった等の理由でしょうか? あくまで推測に過ぎませんが色々な要素が読み込まれて重なって1つのエリアが構築されるので、何かしらの読み込みルールや法則はありそうな気がします。 ページ上部へ↑ 中間地点の判定 中間地点があるエリアは通常、中間地点を通ると次回以降ミスしても中間位置が固定されます。 しかし1024Wではボーナスステージ経由でスタートへ戻る事ができるので、中間地点を過ぎた後にスタートへ戻ってみました。 するとその後再び中間地点を過ぎる前にミスした場合、次の開始位置がスタートに戻っていました。 次回開始位置は「ミスした時点の位置」で判定されるようです。 なので一度中間地点を過ぎてもスタートに戻り、中間位置前でミスした場合は次回スタート位置からの開始になります。 中間位置がおかしい理由についてはこちらをご覧ください。 ページ上部へ↑
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戦いが終わった後の事も、EDFはしっかり考えなきゃならんアル。「大いなる力には大いなる責任が伴う」ネ。…よし! 分かったなら協力してやる。このパンダーアーマーMk.42の力、目に焼き付けるアル!どうしてもと言うなら、お前にはプロトタイプのMk.2を貸してやるヨ? 出身作品/モチーフ(国籍):パンダ(中国) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:エメロードシリーズ パラメータ α β γ スピード 5 6 5 ジャンプ 5 5 5 アビリティ 6 5 5 スペシャル 5 5 6 初期HP 3200 2560 3840 ●アビリティ:バッシュ 使用回数 5回 リロード:α 4.5秒 β 6.5秒 γ 6.5秒 日本の相撲で猫だましって技があるの知っているカ?同じようにして敵を怯ませるヨ! これぞ大熊猫だまし! 自身を中心に衝撃波を放ち敵を吹き飛ばしつつダメージを与える技。射程はおそらく25m程度。上下左右前後全てに判定が発生する。ヘクトル等中型以上の敵は吹き飛ばせない。 ダメージはインフェルノで4200程度。ただし不殺属性付きで、この技でトドメを刺すことは出来ない。 長い無敵時間付き。終わり際に多少の無敵解除時間があるようだが、エアレイダー(EDF4)のアビリティの爆炎の中で連打しているとバッシュを撃っている間は無傷でいられることもあるほど。密度が濃い弾幕に対してはいくらかもらってしまうので過信は禁物。 建物を破壊しないが、障害物を貫通して攻撃することが出来る。 射程と攻撃範囲を除けばゲーエスゲーブラザーの同名アビリティと似た性質を持つ。しかしとにかく射程が短く、効果を発揮するのは完全に危険距離に入られてからになってしまうのがネック。 小型敵との距離を離すのが基本の使い道になると考えられるが、無敵時間に期待して攻撃を凌ぐ用途にも使えるか。 また、マップ端にいる小型に当てて領域外に吹き飛ばして即死させるということも一応出来る。 ●スペシャル:ローリング・アタック 実体ホログラムを左右に展開しながら突撃する技ネ。突撃中に攻撃ボタンでストップ、突撃を中断するヨ。 左右に二体ずつ分身を形成、本体を含め5体横並びになり正面へ突撃を仕掛ける技。突進距離は約115m。 ダメージはインフェルノM46巨大ソラスに対し1HIT72198(稀に77355)。最大HIT数の計測は難しいが密着発動時で15HITまでは確認。総ダメージは72198x15HIT=1082970以上という計算になる。ここまで理想的な当たり方をするケースはかなり限られると思われるが、1HIT7万オーバーな時点で中々の威力ではある。 陸戦兵のダッシュやスプリントでは乗り越えられる小さい段差ですら引っかかる、突進距離があまり長くない、分身を含めてもさほど横幅がない、空中発動すると徐々に下降していく……と、攻撃範囲面の性質はあまりよろしくない。適当にぶっ放してもあまり効果が望めないSPなので使いどころと位置取りは吟味するようにしよう。 このスキルを発動中は完全無敵となる。ソラスの火炎やエルギヌスの光線をもかき分けて突進する姿はさすが中国四千年の奥義と言わざるを得ない。安全に移動したり回避不能の攻撃を回避するために、いざという時の保険として温存しておくのもいいかもしれない。 このスペシャルの効果中もアイテムの取得が可能。 ●ブラザー解説 パンダの着ぐるみを着た怪しい中国人。喋り方がうざい特徴的。実際には着ぐるみではなくアーマーで、戦闘時には神経接続などを行っているらしい。 アーマーを着こんでいるためか初期アーマー値が高く、耐久力に優れている。(ただし、ただのクマの着ぐるみを着た方が初期アーマー値が高いが。)スピード、ジャンプ力も平均程度はあるので動かし辛いということもないだろう。 アビリティは敵にヒットさせるにはかなり接近しなければならず、苦労して接近してもダメージがそこまで高いわけではないのが厳しい。積極的に当てにいくよりも無敵時間を利用して敵の攻撃を回避する目的で利用した方がいいかもしれない。 スペシャルは移動技として利用できる反面、地形へのひっかかりなどが気になる。一方で発動中は無敵であり非常に安全な移動手段となり得るので、連れていくステージを見て連れていくか決めてもよいかもしれない。 各種無敵時間を利用して被弾を抑えながら戦えると高いアーマーと相まってしぶとく生き残れるだろう。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 ミサイル 2 コンバットウェポン 3 アサルトライフルⅡ種 4 特殊 5 ロケットランチャー 6 アサルトライフル 7 火砲 8 スナイパー 9 ショットガン 10 格闘 ●セリフ集 全体的におどけたような台詞が多く、シリアスな雰囲気が欠片もない。 ブラザー救出時(非加入)「じゃじゃーん、実は人間でしたアルー」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「じゃじゃーん、実は人間でしたアルー」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「大きな力には大きな責任が伴う、戦後EDF1を解体すると言うなら協力するアルよ」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「パンダ」 いいえ(チャット)「パンダ!(怒)」 お礼(チャット)「パンダ!(喜)」 ブラザー決定「パンダアーマー、準備オッケー」 ミッション開始「パンダアーマー起動、全神経接続を確認、シンクロ率40000パーセント-!」「やーやー、白黒つけるアル」「笹を食べてでも生き残った熊、反撃のシンボルにはぴったりアルねー」 攻撃「行くアル」「それっ」「科学の力アル」 リロード「リロード」「カートリッジ」 アビリティ「アメージング!」「流体力学の応用で」「再見!(さようなら!)」 スペシャル(発動前)「中国四千年の奥義!」 スペシャル(発動後)「ローリングゥ!」「反重力式舞空回転殺法!」 ブラザーチェンジ「無理は禁物ですよ」「私の番アルね」 被弾「お止めなさい!」「あいーやー」「どへっ」「おわっ」「あいたぁっ!」「ほげっ」 吹飛び「なんとー!」「お止めになって!」「アーマーの損傷は軽微ですね!」 拘束(ガブリット)「本物のパンダも私も大切にしてほしいアル」 落下(水中)「あ、ちょっと、このアーマー、水は無理!」 落下(空中)「ちょうどいい、テレポートのテストをしてみましょう」 気絶「動物愛護団体に訴えてやるー!」「あうわわわわーう!」 気絶放置「やれやれ、少しおどけすぎましたかね、おふおふっ…」「こっちアルー、迷子のパンダはこっちアルよー」 気絶救助「謝謝ー」 ミッション失敗「所詮、テスト用アーマーでしたね…もっと改良せねば…」 MVP「可愛い、強い、こうなったらパンダアーマーを量産するアルー!」
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X-Men Vol.1 #001~010 #001 X-Men/Xメン #002 No One Can Stop the Vanisher!/誰もバニッシャーを止められない! #003 Beware of the Blob!/ブロブに注意せよ! #004 The Brotherhood of Evil Mutants!/ブラザーフッド・オブ・エビル・ミュータンツ! #005 Trapped One X-Man/捕らわれたXマン #006 Sub-Mariner Joins the Evil Mutants!/サブマリナーがエビル・ミュータンツに参加! #007 The Return of the Blob/ブロブの帰還 #008 The Uncanny Threat of...Unus, the Untouchable!/超人的脅威…ウーヌス・ザ・アンタッチャブル! #009 Enter, the Avengers/アヴェンジャーズ、出場 #010 The Coming of... Ka-Zar!/ケイザーの…来訪! #001 X-Men/Xメン ニューヨーク州のウェストチェスター・カウンティーにある恵まれし子らの学園では、チャールズ=エグゼビア教授がテレパシーで彼の学生を呼び出していた。 ビースト、エンジェル、アイスマン、およびサイクロプスが到着した後、彼は、彼らのミュータントの才能を磨くために一連の運動を彼らに課した。 次に、教授は新入生のマーベル・ガールに彼らを紹介し、彼の学校の目的について彼女に説明した。 彼の学生は教育を受けるが、また、彼らは悪のミュータントに対する防御線でもあった。 一方、ケープ・シタデルでは、マグニートーがロケットが破壊した。翌日、彼は基地全体を占領して、ホモ・スペリオル(すなわち、ミュータント)の名にかけてそれを要求した。 事件を聞いた教授はXメンを彼らの最初の任務に行かせた。 サイクロプスは基地の司令官から15分の猶予をもらい、彼らは基地に突入した。マグニートーのフォース・フィールドに穴をあけるのにサイクロプスが彼の目のビームを使用した結果、彼らの存在に彼の注意を引き付けた。 マグニートーは熱追跡ミサイルの一斉射撃を開始して、それはエンジェルをロックオンした。アイスマンがそれらの大部分を凍らせて、ビーストは最後のものを捕えてマーベル・ガールが海で爆発させた。 マグニートーは金属の残骸でエンジェルを閉じ込めるとサイクロプスがそれを破壊した。続いてチームは燃えている燃料輸送用トラックを投げつけられ、アイスマンが氷シールドで彼らを覆って守った。そしてマグニートーの近くまでサイクロプスが炎の下でトンネルを掘って強行突入した。 そのようなパワーと臨機応変さに対応できずに、マグニートーはもう一つのフォースフィールドを準備して空を飛んで逃げ出した。基地を取り戻したことを司令官に報告してXメンは帰途についた。 上に戻る #002 No One Can Stop the Vanisher!/誰もバニッシャーを止められない! エグゼビア教授は、町にいるXメンに学校に戻るようテレパシーで命令した。 彼らがいったんXマンションに戻ると、教授は、自分をバニッシャーと呼んでいるミュータント・パワーを持った新しいスーパー・ヴィランがいることを知らせた。 その日のより早く、バニッシャーは国法銀行を襲って略奪し、銀行の警備員から彼の瞬間移動能力を使用することによって逃れた。教授はバニッシャーとの今度の戦いの準備をするために特別のトレーニング任務に彼の学生を送り出した。 一方、バニッシャーはアメリカ国防総省の防衛力整備計画を盗む意図を発表し、新しく犯罪組織をつくった。 教授は彼のFBIの情報提供者であるエージェントのフレッド=ダンカンから、バニッシャーが行動を起こす準備をしているという知らせを受け取った。Xメンがバニッシャーを止めるのを助けるように頼まれ、教授はワシントンD.C.に彼らを派遣した。 バニッシャーはアメリカ国防総省から防衛力整備計画を盗むがXメンによってすぐに囲まれ、短い戦いの後に彼は計画とともに逃げ去った。この一大事にXメンが取り逃がした記事の号外が発行され、彼らの評判は大きく落ちた。 その翌日、バニッシャーはもう一度現れて、1000万ドルを彼に払わなければ、彼は国の敵に防衛力整備計画を販売すると要求した。次の日、バニッシャーと彼の犯罪軍はその金を受け取りにホワイトハウスの正面に現れ、Xメンが彼らを待っているのを発見した。 教授は彼の学生の後ろから現れて、彼の力を使ってバニッシャーがテレポートして離れるのを防ぎ、それから彼の記憶を失わせた。無害にされたバニッシャーと犯罪者達はXメンによって簡単に破られた。 上に戻る #003 Beware of the Blob!/ブロブに注意せよ! エグゼビア教授は近くで彼が新しいミュータントを精神的に検出したことを知らせるために、Xメンの最新のトレーニングセッションを中断した。 Xメンは、ミュータントがカーニバルで働くブロブとして知られているのを発見した。彼らは教授が彼のパワーを試すことができるように学園にブロブを招いた。 その後、教授はXメンに加わるようブロブを誘ったが、彼は拒否した。Xメンの正体を秘密に維持するため、教授はブロブの記憶を消そうとしたが、彼は逃げてしまった。 その後、ブロブは他のカーニバルの人々や獣とともに戻ってきて学園を攻撃し始めた。Xメンは次々と捕まって縄で縛られたが、マーベル・ガールがテレキネシスでナイフ投げ用のナイフを使って自由になり、教授がカーニバルの人々の記憶を消せるまで彼らを食い止めた。 記憶を消されたブロブ達はカーニバルに戻り、Xメンの秘密は守られた。 上に戻る #004 The Brotherhood of Evil Mutants!/ブラザーフッド・オブ・エビル・ミュータンツ! Xメンはトレーニングをしていた。エグゼビア教授がマーベル・ガールにテレキネシスを使用して鍵のかかった箱を開ける課題を与え、開けると彼女は中にあったバースデーケーキを見つけた。その日は学校が始まって記念すべき一年目だと教授は説明して皆で祝って食べた。 一方、他の場所で4人のミュータント(クイックシルバー、スカーレット・ウィッチ、トード、マスターマインド)は夕食をとっていた。マスターマインドは行儀の悪いトードを豚に変えて見せてスカーレット・ウィッチに印象づけようとしたが、彼女は興味がなかった。マスターマインドは彼女を脅かしたが、クイックシルバーは彼の姉を保護するために介入した。 マグニートーはフリゲート艦を盗んで、大西洋にどこかほかにある彼の秘密の本部にそれに乗って帰った。マグニートーが戻ったとき、トードはクイックシルバーとマスターマインドが戦っていたことを彼に知らせた。クイックシルバーとスカーレット・ウィッチは、それ以上彼のグループのメンバーでいたくないとマグニートーに言ったが、彼はヨーロッパの町で、ミュータント・パワーで納屋を全焼させたスカーレット・ウィッチを殺したがっている荒れ狂う暴徒から、彼が救った恩があることを彼女に思い出させてとどまらせた。クイックシルバーも彼女と共に残った。 マグニートーと彼のブラザーフッド・オブ・エビル・ミュータンツは、南アメリカの小国サン・マルコを攻撃するために、盗まれたフリゲート艦を使った。 教授は新聞を読んで攻撃を知って、彼のテレパシーのパワーを使用することでマグニートーに連絡しようとした。教授とマグニートーは、ミュータントと人間の関係に関する彼らの異なる意見について議論した。マグニートーがホモ・スペリオルが世界を支配しなければならないと思っていて、教授は彼らがお互いと共存しなければならないと思っていたために議論は平行線に終わった。 マスターマインドはブラザーフッド・オブ・エビル・ミュータンツが容易に国を乗っ取ることができるように、サン・マルコの大衆を怯えさせるために幻の軍隊を作って制圧した。 教授とXメンは、普通のアメリカ人の教授と彼の学生としてサン・マルコに入国した。そして彼らはXメンのコスチュームに着替えて、城にいるブラザーフッドを攻撃した。 マスターマインドは、Xメンの行く手で火の壁の幻を引き起こすことによって彼らを遠ざけようとした。教授は火が本物ではないと見破って、彼は何も恐れるものがないのを彼の学生に示すためにそれに入った。 Xメンはブラザーフッドを追撃しようとしたが、宮殿への扉が爆弾のブービー・トラップを仕掛けられているとは知らなかった。ビーストがドアを開けるすぐ前に、教授は危険を感じて彼らを保護するために、Xメンの前に飛び出した。爆発をかわし、サイクロプスがドアを吹き飛ばすとブラザーフッドは宮殿から脱出した。しかしクイックシルバーはその前にXメンとともに国全体を破壊することを目的とした第2の爆弾を解除した。 教授は意識を回復したが、彼のテレパシーのパワーが爆発の間に使えなくなったことを知った。ブラザーフッドはフリゲート艦でサン・マルコを後にした。 上に戻る #005 Trapped One X-Man/捕らわれたXマン Xメンとマグニートーとの前回の戦いで、彼のブラザーフッド・オブ・エビル・ミュータンツはエグゼビア教授を負傷させた。そして彼のテレパシー能力を使えなくした。 Xメンは、教授がいくらかの休息を得て彼の力を回復することができるように希望をいだいてXマンションに連れ帰った。 Xメンはマーベル・ガールの両親が訪れたのを聞いて、彼らが教授の援助なしで何をするか考え始めた。彼らが訪問者に挨拶できるように、急いで彼らの普通の服に着替えた。 彼らは教授は不在と断って、ジーン=グレーの両親に大邸宅の案内をした。ハンク=マッコイが空のデンジャー・ルームをそこが体育館であり、彼らが翌週新しい設備を受けとると説明した。 一同が食堂に入っている間、スコット=サマーズはデンジャー・ルームで偶然残された。そしてビーストのために設計されたプログラムが自動的に始動したので、彼は障害を破壊することによってそこから逃げることができた。デンジャー・ルームの外では、ジーンの両親は何も気づかずにXマンションを去った。 しかしその近くでマグニートーの手先のマスターマインドがXメンの本部を捜しているのに誰も気がつかなかった。数分後、彼はXメンを見つけられなかったので迎えを呼んで、クイックシルバーと共にアステロイドMに戻った。 アステロイドMでは、クイックシルバーとスカーレット・ウィッチがXメンを見つけることがなぜそれほど重要かについて、マグニートーに尋ねたので、彼はXメンがいる限りミュータントが世界を支配するという彼の計画に彼らが介入すると説明した。そして、彼はXメンをおびき出すために新しい計画を考案したと説明した。 Xマンションでは、スコット=サマーズがブラザーフッドを止める計画を考えていた。ボビー=ドレークが彼に一緒にテレビで陸上競技会を見るかどうかについて尋ねると、彼は教授を気にかけないためにボビーをどなりつけた。 ジーン=グレイが毛布を教授にかけ、ハンク=マッコイとウォーレン=ワーシントン3世は彼女達と共にボビーが見ていたテレビを見た。 信じられないジャンプを使って陸上競技会に勝つことができた選手がいたので、群衆は彼がペテン師であると思って怒りだした。Xメンは選手がミュータントだと理解したので、彼らは彼を助けるために向かった。腹を立てた群衆からミュータントをいったん救うと、彼らは大邸宅にバスで行った。 彼らがXマンションの近くのバス停に到着して、ビーストはミュータントについて同じ能力がある者を思い出した。ビーストはそれが実はトード(マグニートーの手先の別のもの)であることを明らかにするために、急いでマスクを脱がせた。 続いて全部のブラザーフッドがXメンを攻撃するために到着した。そしてマグニートーはエンジェルを捕らえることができた。ブラザーフッドはエンジェルと共に逃れたが、彼らはやむを得ずXメンによって捕らえられたトードを残した。 アステロイドMに戻って、マグニートーは他のXメンの本部に関してエンジェルを査問したが、彼は言うのを拒否した。そしてマグニートーはエンジェルを洗脳しようと試みた。 トードが突然トランス状態に陥り、X-メンは彼と共に何をしたらよいかを決めようとした。トードの唯一の考えは、マグニートーのところに戻らなければならないということだった。 トードはコミュニケータを引き抜いて、空へ向かうカプセルを呼び出した。Xメンはエンジェルを見つけるためにトードと共にどこでも彼が向かっているところに行くと決めた。 Xメンはブラザーフッドの思いもかけないことにアステロイドMに現れた。マグニートーはXメンを殺すためにエアロックのスイッチを動かすコンソールに向かった。しかし、殺人を大目に見ることができないスカーレット・ウィッチが回路を破壊した。 マグニートーと2人の姉弟は彼らの忠誠について議論し、Xメンにエンジェルを解放して攻撃をするのに十分な時間を与えた。戦いは宇宙ステーションへ多大な損害を引き起こし、バラバラに壊れ始めた。サイクロプスはすぐ分解する小惑星のセクションで捕らえられた。アイスマンは、エンジェルがサイクロプスを救いに行くことができるように、氷のトンネルを作成しなければならなかった。小惑星が完全に破壊される前に、Xメンは地球に戻るためにカプセルを使った。 XメンがXマンションに戻ったとき、彼らは何が起こったかを教授に言おうとした。彼はテレパシーを失わなかったので、教授は彼がすべてに知っていたことを彼らに知らせた。Xメンが完全にこの単独の任務を果たしたので、彼らは期末テストに合格した。そして教授は彼らのトレーニングが終了したこと告げた。 上に戻る #006 Sub-Mariner Joins the Evil Mutants!/サブマリナーがエビル・ミュータンツに参加! エグゼビア教授はネイモア・ザ・サブマリナーに関する新聞記事を読み、彼がミュータントかどうかと思い始めた。一方、マグニートーと彼のブラザーフッド・オブ・エビル・ミュータンツも、海洋の中のどこかの島の彼らの新しい本部で同じ事を考えていた。マスターマインドはサイクロプスの幻をマグニートーに見せ、彼の攻撃がスカーレット・ウィッチに当たりそうになったのをクイックシルバーが救い、マグニートーはマスターマインドを叱責した。 マグニートーは、海洋の下でアストラル・フォームを映し出すことによってサブマリナーを探して募集してみると決めた。教授はXマンションから同じことをしたが、彼の近くでマグニートーのアストラル・フォームを感じたとき、彼のアストラル・フォームを隠すことした。 マグニートーはネイモアの水中の王国を捜し出したが、荒ぶるネイモアの姿を目撃して彼に近づかないことにした。代わりにマグニートーは他のアトランティス人の一人に接近して、彼と取引をした。マグニートーは彼から伝言をもたらすことと引き換えに、サブマリナーがブラザーフッド・オブ・エビル・ミュータンツに加わるなら彼がアトランティスの新しい支配者になることができると唆した。 Xマンションに戻った教授は、マグニートーがネイモアを募集するのを試みている事、そして彼がマグニートーの新しい基地がどこにあるかに知っていることを彼の学生に知らせた。Xメンはマグニートーを止めるために船で向かい、ネイモアはマグニートーの秘密の島で会う気になって王国を後にした。 ネイモアはマグニートーの島にたどり着き、すぐに彼はマグニートーの力と島の中央にある巨大な磁石を使用することで島が動く方法に感心した。 やがてXメンが到着し、2つのグループの間で戦いが始まった。マグニートーはXメンの船を破壊したが、アイスマンの作った氷の道で彼らは岸にたどり着いた。 島の中央にある巨大な磁石がすべてを動かしている事をサイクロプスが理解し、彼がそれを破壊しようとするとその前にクイックシルバーが攻撃した。マーベル・ガールがクイックシルバーを鎮圧して捕らえたので、マグニートーは彼ごとXメンを攻撃しようとしたかスカーレット・ウィッチが邪魔したので怒った。このマグニートーの行いに反発したネイモアが機械を壊し、彼らは決裂した。 Xメンが侵入したのでマスターマインドが作った霧の幻にまぎれて彼とマグニートー、トードは逃げ出した。クイックシルバーを心配するスカーレット・ウィッチはネイモアと残った。 教授のメンタル・コントロールで動けなくされたクイックシルバーの解放を命じるネイモアと戦いになったが、教授がそれを制止して彼を解放した。 ネイモアが戦うのにうんざりして彼の王国に帰り始めたとき、マグニートーは彼の巨大な磁石によって攻撃した。ネイモアは、両手で大地をたたいた衝撃波で磁石を破壊して海に帰った。そしてXメンはマグニートーと全てのブラザーフッドがジェット機で退くのを見た。 上に戻る #007 The Return of the Blob/ブロブの帰還 エグゼビア教授は彼らの卒業式で彼の学生の写真を撮った。 その後、彼は若干のやり残しの面倒を見る間、彼らが教授なしで凶悪なミュータントとの彼らの戦いを続けなければならないことを彼らに知らせた。彼はすぐに彼らの中で新しいリーダーを選ぶと彼の学生に話した。 町の向こう側にある別の大邸宅では、ブラザーフッド・オブ・エビル・ミュータンツが再び集まろうとしていた。 まずマスターマインドとスカーレット・ウィッチが最初に到着した。マスターマインドはぜいたくな生活と引き換えにスカーレット・ウィッチに手を組むことを申し出たが、彼に耐えることができないので彼女は拒否した。続いてマグニートーと残りのメンバーが到着した。 学園に戻って、教授はサイクロプスを連れて以前は学園で学生の立ち入りを制限されていた区画に行った。そこで、彼はサイクロプスにミュータントの脳波活動を見つけるのに用いられる彼の発明(セレブロ)を見せた。 サイクロプスが教授のようなテレパシー能力者がなぜそのような装置を必要とするのかと問うと、それはXメンの新任のリーダーであるサイクロプスによって使われることを目的にしたと教授は答えた。 エンジェルのアグレッシヴさとビーストの知性が秀でている点を指摘したサイクロプスに、教授は彼の統率力が選んだ理由であることを知らせた。 翌朝、目を覚ましたXメンは教授がすでに出発したということを知った。彼らは、スコットに彼らの新しいリーダーになることについてお祝いのことばを述べ、お祝いをするために一緒に出かけようと誘ったが、彼は学園でセレブロをモニターしなければならないので断った。 一方、カーニバルに紛れていたマグニートーは、象や砲弾で動かされることがないブロブの姿を見て彼がミュータントだと思った。マグニートーはブロブの心を探ろうとしたが、教授によってかけられた彼の精神的なブロック止められた。そこに突然、ブロブのマネージャが現れてマグニートーの邪魔をした。パワーを見せつけるマグニートーを集まったカーニバルの労働者が攻撃しようとしたので、ブラザーフッドが彼らを襲った。彼らは皆、ブロブとマグニートー達をおいて逃げた。 マグニートーは、ブロブにブラザーフッド・オブ・エビル・ミュータンツに加わるよう命令した。最初はブロブはマグニートーを拒否して攻撃したが、マグニートーに跳ね飛ばされた際に彼の心の精神的なブロックが外れた。Xメンに対して報復したくて、ブロブはブラザーフッド・オブ・エビル・ミュータンツに加わるのに同意した。 Xマンションではブロブの最近の活動をサイクロプスに警戒を促すために、セレブロの警報が突然鳴り出した。サイクロプスは残りのXメンに連絡しようとして、うまくウォーレンと連絡をとり、ジーン達を集めた。 マグニートーは人気のない工場でXメンに戦いを挑んだ。Xメンの乗ってきたヘリコプターはマグニートーのパワーで分解され、彼らはブロブとブラザーフッドに加えたミサイル攻撃を受けた。 Xメンの側にブロブがいるにも拘らず、マグニートーはミサイルの第二波を発射した。Xメンはブロブを盾にしてミサイルの爆発を避けた。マグニートーは計画が失敗したので、残りのブラザーフッド・オブ・エビル・ミュータンツに退くよう命令した。Xメンは、彼のチームメートが彼を捨てたので、ブロブを助けると申し出た。しかし彼は他人の戦いにうんざりして断り、去っていった。 上に戻る #008 The Uncanny Threat of...Unus, the Untouchable!/超人的脅威…ウーヌス・ザ・アンタッチャブル! サイクロプスはXメンの最新のトレーニングセッションを見ていた。彼はアイスマンが彼の体をより冷たくすることを含む彼の力を高めるのを助けた。そして彼は雪だるまよりはむしろ、氷のように透明に見えるようになった。厳しいトレーニングの後で、サイクロプスはグループに午後を休みとして与えた。 ジーンは彼らと一緒に午後の残りを費やすようにサイクロプスを説得しようとしたが、彼は仕事があり過ぎると言いながら拒んだ。この時の彼女の考えから、ジーンがスコットと恋に落ちたことが読者に明らかになった。 ハンクとボビーがゼルダに会った喫茶店に向かっていると、彼らは屋根から落ちそうになっている子供に出くわした。コスチュームに着替える時間が無かったため、ハンクはそのまま建物の側を登って子供を救い出した。再び地面に戻ってきたとき、それを見ていた群集が彼らの中にミュータントが隠れていたために怒って暴徒と化して彼とボビーを攻撃した。彼らは逃げて、Xマンションに帰ることができた。 このことに激怒したハンクは、Xメンをやめているとスコットに言った。スコットはどうすべきかわからないので、彼はエグゼビア教授と連絡をとった。彼がそれに関して何もできないと教授は彼に言って、ヨーロッパのハート・オブ・ザ・バルカンの洞窟でルシファーを見つけるための彼の探索を続けた。 Xマンションを出て1週後に、ハンクは「ビースト」という悪役プロレスラーとして名を成していた。彼の最新の相手は、ウーヌス・ザ・アンタッチャブルという名前の男性だった。 ハンクはウーヌスを攻撃しようとしたが、彼がウーヌスを叩こうとする度に、彼は見えないフォース・フィールドによって止められた。場外に落ちたハンクは観客の中にマスターマインドがいるのを見て、彼らの視線からウーヌスがミュータントでありお互いを知っていると悟った。 戦いの後、マスターマインドはウーヌスのロッカールームに向かった。ウーヌスは、彼がまだブラザーフッド・オブ・エビル・ミュータンツに加わることができないのかどうか尋ねた。 マスターマインドは、最近のネイモアとブロブの失敗のために、ウーヌスがメンバーに加えられる前に彼の誠実さを証明しなければならないことを彼に知らせた。彼の条件は、彼らのためにXメンを見つけるか、またはその内の一人を破るということだった。 ウーヌスはXメンを見つける方法が分からないので、彼は偶然出くわした銀行強盗から金を奪うことにした。ミュータントの反応を見つけて近くに来ていた4人のXメンはウーヌスに立ち向かったが、彼らが触れることができない敵とどう戦えばいいのかわからなかった。 ウーヌスは飛び去ろうとするエンジェルにつかみかかった。Xメンが殺人者でないことを知っていたので彼は振り落とされなかったが、結局、近くの屋根に置き去りにされた。 Xメンはどのようにウーヌスを破るべきか検討するためにXマンションに戻り、Xメンのコスチュームを着たビーストが研究室で奇妙な装置に取り組んでいるのを見つけた。その装置がウーヌスのパワーを増加させるように設計されていることをビーストが彼らに知らせたので、彼が裏切ったと思って攻撃した。 ビーストが彼の戦略を説明しようとしたが他の人が聞かないので、彼は装置をつかんで窓の外へジャンプした。 ジムでビーストはウーヌスに装置を使い、彼の力を増加させた。Xメンはジムに到着したとき、すでにウーヌスのパワーが増加した事を知った。最初は、ウーヌスは彼のより強い力に非常に満足していたが、すぐに彼がそれらをもはやコントロールすることができないと理解した。 彼はマスターマインドを呼ぶ間に一服しようとしたタバコが逃げ、町に出ても食物を含む何にもさわることができないということを知った。ビーストは、彼がブラザーフッド・オブ・エビル・ミュータンツに加わらない限り、装置の効果を逆にするとウーヌスと取引した。ウーヌスは同意してその後彼のレスリング・キャリアに戻りった。そしてビーストもXメンのメンバーに復帰した。 上に戻る #009 Enter, the Avengers/アヴェンジャーズ、出場 北大西洋で船が氷山と衝突しそうになっていた。突然、光の2本の赤いビームが船の前部から出て氷山を破壊した。誰かが奇妙なビームがどこから来たかを見ることができる前に、スコット=サマーズと他のXメンは彼らのキャビンに向かって戻った。Xメンはとても厳しく彼の能力を使わなければならなかった後に疲れきったスコットの世話をした。そしてスコットは、エグゼビア教授がヨーロッパに来るように彼に言ったと他のXメンに説明した。 突然、教授からのテレパシーがあり、ハート・オブ・ザ・バルカンの洞穴で彼の両足を歩けなくした敵であるルシファーの所在を突き止めた事がわかった。教授はもし自分がルシファーを止めることができないなら、彼らが代わりに彼を止めてくれるように彼らに洞窟に来て欲しいとXメンに言った。 連絡を終えた教授は洞穴へと進み始めたが、サイクロンによってのみ込まれてルシファーの前に彼は運ばれた。教授はルシファーに銃を向けて撃ったが、彼は自分が傷つけられると世界が破滅すると教授に警告した。 Xメンはバイエルンの村に到着した。同じ頃、アヴェンジャーズもソーのハンマーで検出された地面における奇妙な振動を調査するためそこに到着していた。アヴェンジャーズに会って驚いた観光客から彼らのことを聞いたスコットは、ウォーレンに付近を偵察させた。 一方、洞窟ではルシファーが彼の心臓の鼓動が止まったら世界的な損害をもたらしながら爆発する巨大な熱爆弾を造った事を教授に明かしていた。ルシファーはXメンがヨーロッパに到着したのを知ったので、彼らに向かってイオン光線を発射した。しかし彼らがそれを避けることができるように、教授はアストラル・フォームで彼の学生に光線の発射について事前に警告することができた。 教授からのテレパシーでXメンは爆弾のことを教えられ、ルシファーに会っても傷つけられない事を知った。 Xメンとアヴェンジャーズが出会い、話も聞かずに邪悪の根源を絶つというソーを止めるためにサイクロプスがオプティック・ブラストでムジョルニアを弾き飛ばし、2つのグループの間で戦いが始まった。 ルシファーがそれを見て教授に助けが来ない事を知って勝ち誇った。教授は能力を使ってルシファーの心拍を変えることなく彼を気絶させ、起こっていたことに関してテレパシーでソーに説明した。ソーが他のアヴェンジャーズの戦いを止め、後をXメンに任せて彼らは出発した。 Xメンが爆弾の信管を外すことができるように、教授は彼らを自分のいる場所に導いた。 教授は爆弾の弱点を見つけるために彼の力を使って、サイクロプスにフルパワーの極細のオプティック・ブラストでヒューズを切らせた。ルシファーが目覚める直前に、爆弾は解除された。ルシファーは爆弾を製造するために10年かかったと彼らに話した。 教授は自分は彼との戦いで脚を永久に使用できなくなったが、ルシファーは小さな障害を受けただけだと言い、Xメン達は彼の洞窟の中にルシファーを残して去った。 上に戻る #010 The Coming of... Ka-Zar!/ケイザーの…来訪! デンジャー・ルームの訓練にエンジェルが姿を見せなかったので、他のXメンは彼の部屋に探しに行った。彼はそこで南極大陸の近くで科学者を救った野蛮人に関するニュース放送を見ていた。彼が変異体であると思って、Xメンは野蛮人を見つけるために南極大陸に向かった。 南極大陸に達した後に、サイクロプスのオプティック・ブラストでトンネルを掘り、隠れた洞窟からXメンはサヴェッジ・ランドについた。そこでは恐竜と前史時代の動物が共存していた。エンジェルは空から偵察に向かった。 地上に残ったメンバーは、モアのような巨鳥に乗って現れた原住民のスワンプ・メンに攻撃を受け、火山性ガスを入れたガス玉を使った攻撃に倒れている隙にマーベル・ガールが誘拐された。叫び声をあげながら剣歯虎を連れて現れた野蛮人が彼らを追いかけたが、沼地に逃げられてしまった。 その男性はケイザーと名乗り、体に触れられるのを嫌がってXメンと少し争ったが彼の敵である類人猿のマアゴルが乱入した。マアゴルを退けたあと、Xメンと和解したケイザーは共通の敵であるスワンプ・メンからマーベル・ガールを救うのを援助することに同意した。 一方、エンジェルは網の罠にかかり、スワンプ・メンに捕らえられてマーベル・ガールと再会した。彼女は彼らが共に生贄にされることを彼に知らせた。奇妙なピラミッドの上でティラノサウルス・レックスが解き放たれ、2人の無力なXメンを追いかけた。 Xメンとケイザーは、彼らの友人を救うためにちょうど間に合うように到着した。ケイザー達は剣歯虎のザブーを先頭に正面から砦に向かった。 マーベル・ガールはティラノサウルスをテレキネシスで転ばせ、その間にエンジェルのロープを解いて逃げようとしたが、彼の足にスワンプ・メンが追いすがった。ビーストは単独で壁を登り、上から攻撃してくるスワンプ・メンを片付け、サイクロプスのオプティック・ブラストで壁を破った。ケイザーはマストドンの群れを呼び、砦を蹂躙してエンジェル達を助け出した。 その後、サイクロプスはケイザーの助けに対して感謝しようとした。しかし、ケイザーはサヴェッジ・ランドから去って、決して戻って来ないように彼らに言うだけだった。 Xメンがサヴェッジ・ランドを去った後、ケイザーはマストドンに命令して外部に通じるトンネルを埋めた。 上に戻る